ODS ganham espaço em experiências de políticas públicas dentro de servidor do GTA World

Os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) e a Agenda 2030 também ganharam espaço em um ambiente pouco convencional: um servidor de roleplay inspirado no universo de Grand Theft Auto. A iniciativa foi desenvolvida por Enzo Franciscatto, que utilizou a plataforma GTA World para criar, por meio da personagem Nienke Elijzen, experiências relacionadas a políticas públicas, sustentabilidade, governança e relações internacionais.

Diferentemente do modo tradicional de jogar Grand Theft Auto, o World propõe uma experiência de interpretação de personagens. Os participantes constroem uma sociedade virtual na qual existem empresas, universidades, órgãos públicos, organizações sociais, profissionais de diferentes áreas e cidadãos. Cada jogador assume um personagem e toma decisões que interferem nas histórias e situações desenvolvidas coletivamente.

Nesse ambiente, a personagem Nienke Elijzen foi construída como uma profissional com formação em Ciência Política e Relações Internacionais, com atuação relacionada à governança, desenvolvimento sustentável, diplomacia e políticas públicas. A partir dessas características, a Agenda 2030 passou a orientar parte das iniciativas desenvolvidas dentro do universo virtual.

A proposta foi levar conceitos que normalmente aparecem em documentos institucionais, universidades e organizações internacionais para situações concretas do cotidiano de uma cidade fictícia. Em vez de apresentar os 17 ODS apenas como conceitos, as iniciativas buscavam demonstrar como os objetivos poderiam estar relacionados a decisões sobre energia, segurança pública, educação, desigualdade, saúde, sustentabilidade urbana e fortalecimento das instituições.

Políticas públicas dentro da cidade virtual

Entre as iniciativas desenvolvidas está a Solar City Initiative, voltada à discussão sobre a utilização de energia solar em propriedades públicas. A proposta possibilitou trabalhar questões relacionadas ao ODS 7 – Energia Acessível e Limpa e ao ODS 11 – Cidades e Comunidades Sustentáveis, aproximando os objetivos da Agenda 2030 de uma situação prática dentro do roleplay.

Outra iniciativa foi a Guardian Health Initiative, que propôs uma abordagem diferente para questões relacionadas à violência e à criminalidade. A ideia partiu da compreensão da violência também como uma questão de saúde pública, ampliando o debate para além da atuação policial e envolvendo aspectos sociais, econômicos e institucionais.

A proposta estabelecia uma mudança de abordagem que exigiria o amadurecimento e a articulação de diferentes departamentos da cidade. A iniciativa foi relacionada principalmente ao ODS 16 – Paz, Justiça e Instituições Eficazes, além de estabelecer conexões com os ODS 3, 10 e 17, relacionados, respectivamente, à saúde e bem-estar, redução das desigualdades e parcerias para a implementação dos objetivos.

A dinâmica do modo permitia que as propostas fossem apresentadas a outros personagens, discutidas, negociadas e submetidas às condições existentes naquele universo. Dessa forma, decisões sobre políticas públicas deixavam de ser apenas conceitos abstratos e passavam a fazer parte da construção coletiva da cidade virtual.

Agenda 2030 como ferramenta de comunicação

Além das iniciativas diretamente relacionadas a políticas públicas, foram criadas ações voltadas ao reconhecimento de empresas e ao incentivo à participação de estudantes. Entre elas está o Green Business Award, destinado a reconhecer empresas que adotassem iniciativas relacionadas à sustentabilidade, e o Changemakers Program, concebido para estudantes universitários desenvolverem ideias com potencial de transformação em políticas públicas.

Também foi criada uma plataforma de conhecimento com materiais gratuitos produzidos por diferentes instituições e relacionados aos ODS. O espaço reúne conteúdos em formatos diversos, como jogos, livros e guias, com o objetivo de ampliar o acesso a informações sobre a Agenda 2030.

A experiência mostra uma possibilidade diferente de comunicação dos ODS: utilizar ambientes digitais e narrativas construídas pelos próprios participantes para aproximar temas da Agenda 2030 de públicos que nem sempre têm contato com esse conteúdo por meio de canais institucionais ou acadêmicos.

Embora a cidade e os personagens pertençam ao universo fictício do game, os problemas abordados são semelhantes aos encontrados em cidades reais, como desigualdade, violência, sustentabilidade, acesso à educação, saúde e confiança nas instituições.

Nesse sentido, o ambiente virtual funciona como um espaço de experimentação. As propostas podem ser apresentadas, debatidas e incorporadas às histórias construídas pelos participantes, permitindo observar como diferentes personagens e instituições reagem a determinadas políticas e decisões.

A experiência reforça que a Agenda 2030 pode ser apresentada por diferentes linguagens e espaços, incluindo a cultura digital e os jogos eletrônicos. Ao transformar conceitos relacionados aos ODS em histórias e situações vivenciadas pelos participantes, o projeto aproxima temas globais de desafios presentes no cotidiano das cidades.

Nienke Elijzen (centro), durante um pronunciamento oficial na Prefeitura de Los Santos, onde desenvolveu iniciativas inspiradas na Agenda 2030 e nos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS).