A cena de jogos digitais da Baixada Santista é formada por jogadores, estudantes e desenvolvedores ativos, mas esses grupos ainda têm pouco contato entre si. Essa é uma das principais conclusões da primeira etapa do Censo Games Baixada – SP 2.0, pesquisa realizada pesquisa realizada pelo Scienza Studio em parceria com os desenvolvedores Elton Cesar (programador e proprietário do Capsule Electronic Studio) e Andre Luiz Alvarez (Game Developer). que ouviu 221 participantes entre 18 de agosto e 24 de setembro de 2026 para traçar um panorama inédito do ecossistema regional de games.
O levantamento identificou uma lacuna significativa de visibilidade da produção local. Mais da metade dos estudantes e egressos de cursos de jogos afirmaram não conhecer estúdios ou desenvolvedores independentes da própria região. Entre os gamers, quatro em cada dez não sabem dizer se já jogaram títulos produzidos localmente.
Outro dado que chama atenção está relacionado à formação profissional. Apenas cerca de três em cada dez estudantes e egressos tiveram alguma experiência prática em estúdios de desenvolvimento, sendo que a maior parte dessas oportunidades ocorreu fora da Baixada Santista.
Entre os desenvolvedores, o principal entrave identificado foi o acesso a financiamento. O tema aparece como a maior dificuldade enfrentada pelos estúdios locais para consolidar projetos e expandir suas atividades.
Segundo Livia Scienza, fundadora do Scienza Studio, doutora em Psicologia pela Universidade Federal de São Carlos (UFSCar) e pesquisadora de jogos digitais, os resultados apontam para um problema de conexão entre os diferentes atores do setor. “Os dados mostram que o problema da cena local não é falta de talento, é falta de encontro. Quem joga não sabe o que é feito aqui, quem estuda não conhece quem produz, e quem produz precisa ser visto e financiado. Esse retrato é o ponto de partida para decisões mais bem informadas de gestores públicos, empresas e produtores de eventos.”
Segundo Elton Cesar Ventura de Melo, fundador da Capsule Electronic Studio e participante do Coletivo 13-Bit Game, o objetivo do Censo é dar visibilidade não apenas aos desenvolvedores, mas a toda a comunidade que compõe o universo dos games. A iniciativa busca abranger tanto profissionais já inseridos na indústria quanto estudantes, pessoas que desejam ingressar no setor, jogadores e participantes do cenário competitivo, oferecendo uma visão mais ampla e inclusiva do ecossistema de jogos digitais da Baixada Santista
O levantamento ouviu 221 participantes entre 18 de agosto e 24 de setembro de 2026 para traçar um panorama inédito do ecossistema regional de games
Duas versões do relatório
O estudo está disponível em duas versões. A edição gratuita apresenta um resumo dos principais achados, perfil da amostra, metodologia e limitações da pesquisa. O material pode ser consultado no ResearchGate: https://www.researchgate.net/publication/415234055_CENSO_GAMER_BAIXADASP_Gamers_Estudantes_de_Jogos_e_Devs_Retrato_da_Baixada_e_Regiao
Já a versão completa da primeira etapa é voltada para gestores públicos, empresas, investidores e produtores de eventos. Com mais de 80 páginas, o relatório reúne análises aprofundadas dos perfis pesquisados, cruzamentos estatísticos, respostas abertas dos participantes, panorama do financiamento dos estúdios e recomendações direcionadas a diferentes públicos.
Mais informações estão disponíveis em: https://scienzastudio.com/censo-gamer-baixada-sp/
Metodologia
O Censo Games Baixada – SP 2.0 foi realizado por meio de questionário online com 65 perguntas. A amostra é composta majoritariamente por moradores da Baixada Santista (81%), além de participantes da capital paulista, Região Metropolitana de São Paulo e ABC Paulista. A coleta de dados continuará aberta para ampliar a base de respostas e fortalecer futuras análises.
Sobre o Scienza Studio
O Scienza Studio é um estúdio multidisciplinar que atua na interseção entre jogos digitais, pesquisa de experiência do usuário (UX), psicologia, comunicação científica e produção de eventos. A empresa desenvolve pesquisas e iniciativas voltadas para o fortalecimento do ecossistema de games e inovação.
Capsule Electronic Studio
A Capsule Electronic Studio é um estúdio brasileiro independente de desenvolvimento de jogos digitais fundado em 2015 e sediado em Santos (SP). Criada por Elton Cesar Ventura de Melo, a empresa nasceu da iniciativa de estudantes do curso de Programação de Jogos Digitais com o objetivo de transformar ideias criativas em experiências interativas.
Com foco em inovação, colaboração e desenvolvimento autoral, o estúdio atua na criação de jogos independentes e busca contribuir para o fortalecimento da indústria brasileira de games, valorizando o talento nacional e ampliando a presença da produção independente no mercado.
Site: https://scienzastudio.com
Principais dados do levantamento
• Mais da metade dos estudantes e egressos de cursos de jogos não conhece estúdios ou desenvolvedores da própria região.
• Quatro em cada dez gamers não sabem dizer se já jogaram um jogo produzido na Baixada Santista.
• Apenas cerca de 30% dos estudantes e egressos tiveram experiência prática em estúdios.
• A maioria das experiências profissionais ocorreu fora da região.
• Acesso a financiamento é o principal desafio relatado pelos desenvolvedores locais.
Ação tem apoio do Movimento ODS Santos e Dept. ODS da Prefeitura de Santos.




